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顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin透露了该工作室为何在2001年被索尼收购的原因。Gavin曾在顽皮狗工作了近20年,于2004年离职。在领英上的一篇长文中,Gavin指出游戏开发成本不
2025-03-07 13:11:24
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顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin透露了该工作室为何在2001年被索尼收购的原因。Gavin曾在顽皮狗工作了近20年,于2004年离职。
在领英上的一篇长文中,Gavin指出游戏开发成本不断攀升是工作室被出售的原因之一,他表示:“在3A游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎永远没有资源来资助自己的游戏……这让发行商拥有巨大的影响力。”
Gavin说道:“我们为何要卖掉顽皮狗?这个问题我被问过无数次。答案很简单:预算飙升。20世纪80年代我们创办顽皮狗公司时,游戏开发成本尚在可控范围内。我们自筹资金,把一款游戏的盈利投入到下一款游戏的开发中。我们80年代早期的游戏每款制作成本不到5 万美元。Rings of Power(1988年至1991年)的预算上升到了约10万美元,但在1992年的税后盈利略高于这个数字。
1993年,我们将赚得的10万美元投入到自筹资金的Way of the Warrior中。但古惑狼(1994至1996年)的制作成本高达160万美元。到了杰克与达斯特(1999至2001年)时,预算已突破1500万美元。
Gavin补充说:“到2004年,像杰克3这样的AAA级游戏的开发成本已飙升至4500万至5000万美元——而且此后一直在上涨。但在2000年,我们仍为每个项目自筹资金,独立承担这些不断膨胀的预算所带来的巨大压力。这不只是我们的问题。这(而且现在仍是)是AAA游戏领域的一个系统性问题。开发者几乎从未拥有足够的资金来资助自己的游戏,这给了发行商巨大的影响力。将工作室卖给索尼,不只是为了确保顽皮狗工作室的财务未来,也是为了给工作室提供资源,使其能够继续制作出最出色的游戏,而不至于被飞涨的成本压垮,也不至于因担心稍有不慎就会毁掉一切而陷入瘫痪。回想起来,那是个正确的决定。”
Gavin最后承认:“自那以后,AAA游戏的成本只增不减”,他指出如今大制作游戏的成本“轻松”就超过3亿、4亿美元,甚至5亿美元。
Gavin说道:“我们能跟得上吗?或许可以。但卖给合适的买家,这让顽皮狗获得了稳定的发展环境,得以继续制作我们一直梦想的那种游戏!”
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