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今日(8月30日),IGN日本公布针对昭和米国物语创意总监罗翔宇专访文章,公布了新boss角色及该作最新的开发状况。游戏将于登陆PS5及PC平台,发售日待定。昭和米国物语游戏背景:1991年后架空世界
2025-03-06 17:41:42
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今日(8月30日),IGN日本公布针对昭和米国物语创意总监罗翔宇专访文章,公布了新boss角色及该作最新的开发状况。游戏将于登陆PS5及PC平台,发售日待定。昭和米国物语游戏背景:1991年后架空世界,成为经济强国的日本将美国变成了文化殖民地。
昭和米国物语首个Boss“五光”曝光,五光是一个结合了美国牛仔和日本武士特色的角色,五光是得克萨斯州州长,在游戏中,五光将得克萨斯州的土地卖给日本。
IGN日本:五光和其他角色看起来很逼真,但你如何塑造他们?
罗翔宇:大多数角色一开始都是手绘的。 手绘后,我们将其转换为3D模型并将其添加到游戏中。 一些角色在他们的设计中根据3D面部模型进行了重组。这次介绍的Boss角色“五光”先是手绘,然后转成3D。该角色受到一位著名美国音乐家的启发。
IGN日本:在为角色创作视觉效果时,您会注意哪些方面?
罗翔宇:无论角色是手绘的还是基于3D面部模型重组,我们都会注意确保每个角色都真实的。由于开发团队规模较小,我们会将部分游戏材料制作外包。
IGN日本:与一个小型开发团队相比,图形表现得令人难以置信,制作团队中具体有多少人呢?
罗翔宇:开发团队有26人。 我无法发布图像材料本身,但总共有大约 5300张图像,仅动作部分我就使用了大约1200张图像。 与第一部预告片公布时相比,我认为图形质量提高了很多。
IGN日本:在上次采访中,您说过,为了回应对首个预告片的反响,工作室正在追求确保游戏质量,目前游戏开发进展如何?
罗翔宇:开发正在按计划进行,旨在实现最初构思时的游戏质量。自第一支预告片发布以来,开发团队已经努力了两年多。游戏引擎也从虚幻4引擎升级到最新的虚幻5引擎,游戏的整体质量(包括图形)也得到了提高。与较大的开发团队相比,昭和美国故事不是AAA级游戏。 不过,我有信心,当昭和美国故事发售时,它会超出大家的预期。
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